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Obwohl sie nicht als Krieger ausgebildet sind, können die Fertigkeiten eines Jägers, im besonderen die Kunst des Bogenschießens, im Kampfe nützlich sein. Diese Fertigkeiten gegen die eigenen Leute einzusetzen, kann vielerlei Gründe haben. Vielleicht war die letzte Jagd schlecht oder das Gold, was man ihnen geboten hat, war höher als das, was ihnen ihr früherer Herr zahlte, um im Wald nach dem Rechten zu sehen. Eine Bande von Banditen ist immer auf einige Wilddiebe in ihren Reihen angewiesen, sei es nun, dass sie ihnen das Fleisch für das Abendmahl beschaffen oder mit ihren Bögen im Kampf zur Seite stehen.
Durch ihre frühere Erfahrung bewegen sich Wilddiebe sehr geschickt durch Wälder und Sümpfe und sind den Kampf und die Jagd in der Nacht gewöhnt.
Anmerkungen: This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Vorherige Stufe: | Förster |
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Nächste Stufe: | Fallensteller |
Kosten: | 14 |
LP: | 32 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 29 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Poacher Long |
Fertigkeiten: |
Dolch Klinge | 3 - 2 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 4 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |